Ricardo Tessele, coordenador do curso de TADS na Uespar/Facitec e Marlon Matos, acadêmico do curso, aplicaram uma oficina sobre introdução a programação e prática em ROBOCODE aos alunos do Colégio Estadual de Iporã.
“Para muitas pessoas a ‘Programação’ é a lista de afazeres a ser realizado em um período ou relacionado a alguma atividade. No caso dos meios tecnológicos, ela é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa (software) de computador. Como os computadores não tem sentimentos, por serem abstratos eles não pensam como nós seres humanos, para os computadores utilizam operadores (lógicos, aritméticos, relacionais, etc.) para tomar suas decisões”, diz Ricardo.
Como um dos vários possíveis exemplos a linguagem que se pode utilizar é o Java, que é uma linguagem de programação orientada a objeto. Comumente haverá um método "Main", que será composto por "Classes" e "Interfaces" e conterá "Bibliotecas", para que este possa gerar um resultado computacional.
Por meio da linguagem Java pode-se desenvolver vários programas, como o ROBOCODE, que é um jogo de programação de processos, onde o objetivo é desenvolver um tanque de batalha robótico para lutar contra outros tanques. Utiliza-se da linguagem JAVA, para implementar métodos e eventos das ações que o robô deverá tomar e como serão suas reações.
O que vence nessa competição é a lógica, quem tiver a melhor estratégia vence.